App Annie携手IDC发布2017 年度游戏回顾报告

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  今日,全球领先移动应用数据和洞察公司App Annie与全球领先的市场情报公司 IDC 合作发布《2017 年度游戏回顾报告》。

  报告指出,从移动游戏于 2014 年首次超过家庭主机游戏以及 PC 和 Mac 游戏,成为用户支出最高的游戏类别后,移动游戏的领先优势反而在全球范围内越拉越大。2017 年,移动游戏支出是 PC/Mac 游戏的 2.3 倍,是家庭主机游戏的 3.6 倍,明确了其领先地位。


 

  同时,在全球 App 产业中,游戏的收入相较于下载量在总量中占据的份额始终高出许多。2017 年,游戏占全球 iOS 应用商店和 Google Play 综合用户支出总量的接近 80%,同时占全球总下载量约 35% 。与 iOS 相比,游戏在 Google Play 用户支出中占据更大的份额;就支出数额而言,iOS 上的用户支出比 Google Play 高出近 2 倍。按区域来看,去年,亚太地区在 iOS 应用商店及 Google Play 综合游戏支出中所占的份额获得了可观的增长,这主要归功于移动游戏在中国和日本iOS,以及在韩国的 Google Play上的显著增长。日本的强势也大幅提升了掌上主机游戏在亚太地区用户支出的份额。从家庭主机游戏来看,北美和西欧占主导地位,但是受发展中经济体增长的影响,世界其它地区的游戏相关总支出增长最快;亚太地区的 PC/Mac 游戏支出也有所增加。

 

  2017 年,手机游戏的直接支出超过家庭游戏机、PC/Mac 和掌上主机游戏总支出的三分之一还多。而在 2016 年,手机游戏的优势还小于 10%,这突出表明手机游戏已迅速在全球范围内占据了前沿和核心地位。

  在中国、日本和韩国等几个主要市场,快速增长助推了 2017 年移动游戏业的发展。虽然所有地区都出现了增长,但 2017 年移动游戏支出的 60% 以上均来自亚太地区,该地区的市场份额持续扩大。

  拥有实时 PvP 功能的手机游戏在 2017 年取得显著进展,并首次在 iOS 和 Google Play 用户支出排行榜上占据前 2 位。鉴于 5 大最赚钱的掌上主机游戏中有 4 款还提供实时多人游戏功能,似乎实时多人游戏 (与基于回合制的多人游戏和单人游戏相比) 将在更广泛的层面成为移动游戏的重要话题。

  由于热门 PvP 移动游戏的收入绝大部分来自亚太地区,在《部落冲突:皇室战争》、《ROBLOX》和《炉石传说 (Hearthstone: Heroes of Warcraft)》等游戏大获成功后,PvP 游戏能否于 2018 年在北美和西欧显著提升人气,我们将拭目以待。

  随着《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》等大逃杀游戏在移动设备上的人气渐长,这种特殊模式的实时多人游戏预计将对移动游戏业产生越来越大的影响,尤其是在亚太地区。